
En caso de que hayan olvidado, Skyward Sword utiliza un estilo impresionista en el arte y los gráficos del juego. Al parecer, en la edición de septiembre de la Official Nintendo Magazine contendrá una entrevista con Eiji Aonuma dice que el gameplay es la razón detrás del estilo impresionista estando presente en el juego.
Una de las razones por las que hemos escogido el estilo artístico que tenemos con Skyward Sword is que es un mejor vehículo para mostrar las características exageradas de algunos de los personajes. No sólo de los enemigos, sino incluso del espíritu de la espada. Gracias a la forma en la que hemos hecho el juego tienes que enfocarte en la forma en un enemigo carga su arma, y hay un par de formas diferentes con las que puedes irte. Una, puedes ser súper realista, y la otra, no tan realista. Creimos que porque queremos resaltar el combate con espada, tenemos que exagerar las características. Creimos que el estilo que escogimos era el indicado para hacer eso. Tienes que hacer que concidan el estilo con cómo el juego se juega, y creimos que este funcionaba mejor. Coincidimos el arte para que pudieramos resaltar las sobre-exageración en el gameplay.
Fuente: Zelda Universe





