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Lo que debes saber si nunca has jugado Bayonetta

Con la llegada de Bayonetta a Switch muchos jugadores nuevos por fin podrán ponerle las manos encima a esta obra de arte creada por Hideki Kamiya, si tú eres uno de ellos, déjanos decirte que este artículo es para ti, pues aquí trataremos de poner en contexto todos los puntos importantes que rodean al juego, desde un acercamiento al genero hack and slash hasta qué lo hace diferente de otras propuestas… ¡Comenzamos!

  ¿Qué es el hack and slash?

Bayonetta pertenece al genero moderno del hack and slash pero tal vez muchos desconozcan que sus inicios están fuertemente ligados al beat 'em up, si, ese genero que nos dio tan buenos momentos mientras jugábamos Double Dragon, Final Fight, Streets of Rage o el inigualable Teenage Mutant Ninja Turtles de Arcade, Aquí el objetivo principal es luchar contra incontables hordas de enemigos mientras nos desplazamos por un escenario horizontal, para defendernos la regla de este genero nos dice de cierta manera que el combate tiene que ser cuerpo a cuerpo. 


Por el contrario, el hack and slash podemos verlo como la versión moderna del beat 'em up donde el combate esta basado casi en su totalidad en el uso de armas como espadas u objetos cortantes y no tanto en los puños, pero lo que en verdad creemos que define al genero más allá del estilo de combate es el hecho de poder jugar en una perspectiva 3D, títulos modernos en su época como Dynasty Warriors 2, la llegada de Devil May Cry o el resurgimiento de Ninja Gaiden en el 2004 para el primer Xbox exigieron una nueva forma de jugar a la vieja formula del beat 'em up y con ello una manera distinta de nombrarlo, aun así la estructura de ambos géneros sigue siendo la misma; luchar contra enemigos, avanzar por el escenario y terminar con un enfrentamiento ante un enorme o peligroso jefe final.

¿Qué hace a Bayonetta diferente de otras propuestas?

Para iniciar tenemos que aceptar que Bayonetta es de alguna manera el heredero espiritual de Devil May Cry, por lo tanto más allá de exigirle originalidad (que sin duda la tiene) debemos centrarnos en los finos detalles, se podría decir que su elegante control es lo que hace sobresalir a este juego de los demás, el total dominio que tenemos sobre el personaje claramente lleva la experiencia a otro nivel, ya que la fluidez con la que el mando esta programado nos permite realizar cualquier combo que nuestra imaginación haya inventado sobre la marcha, la verdad es que no hay limites pues la cantidad de combinaciones es abrumadora, además si a eso le sumamos que los movimientos más complejos requieren de cierta pausa entre botonazo y botonazo tenemos como resultado un esquema de combate súper profundo, y eso es solo la punta del iceberg ya que no podemos olvidarnos de los movimientos de evasión además de los castigos o torturas que terminan por añadir más espectacularidad al juego.


Aun así, después de comentar todo esto estamos seguros que nada seria lo mismo sin el factor “Kamiya”… ya que el atrevimiento del japones esta impregnado en cada rincón del juego, con una protagonista de buen corazón pero muy sexy y provocadora además de un estilo artístico extravagante que no pretende cautivar a todo el mundo pero si intentar seducir a aquel que se anime a probarlo… sin duda Hideki Kamiya esta en el olimpo de los directores de videojuegos entregándonos obra maestra tras obra maestra cada vez que se pone a trabajar, y su juego Bayonetta es el titan y líder indiscutible del genero. ¡Nos vemos en la próxima!


Switch tiene la PEOR versión de Mega Man Legacy Collection 1 + 2

Los rumores terminaron siendo reales, después de que se manejara la teoría hace unas semanas sobre una posible versión física de Mega Man Legacy Collection con los dos títulos de la colección, hoy Capcom lo ha hecho oficial, lo curioso del asunto es que este lanzamiento está dejando un mal sabor de boca por todos lados. ¿No debería ser este un momento de alegría para los fans? ¿Por qué Capcom siempre se empeña en mover las aguas?

La cosa está así, el 22 de Mayo Mega Man Legacy Colletion 1 y Mega Man Legacy Collection 2 llegaran en formato físico para Nintendo Switch a un precio de 39.99 Dólares, para conmemorar el 30 Aniversario de la franquicia Capcom incluyó un paño de microfibra con temas de Mega Man, seguramente como premio de consolación o tal vez para desviar la atención. Y es que la compañía Japonesa ha confirmado que al comprar la versión física, el cartucho solo contendrá la Mega Man Legacy Collection 1 y tendremos que descargar la Mega Man Legacy Collection 2 por medio de un código.

Si, esta la situación, algo sorprendente cuando analizamos que el primer juego de la colección pesa tan solo 290 megas, y el segundo 5 gigas. En una movida recurrente en la industria actual, Capcom ha decidido hacer un negocio súper seguro utilizando las tarjetas de memoria más baratas posibles, y como es usual dejar que el consumidor lidie con el gasto extra, en lugar de utilizar la tarjeta clásica de 8 gigas que bastaría de sobra para albergar los dos juegos, tarjeta que no supondría un sobre costo para la compañía.

Uno esperaría que títulos ligeros en tamaño como este tipo de re lanzamientos vinieran incluidos en un solo cartucho y más cuando analizamos los lanzamientos físicos de juegos como Rocket League y Mario Kart 8 Deluxe que pesan 6.8 gigas, o Super Mario Odyssey con 5.3 gigas y todos ellos vienen incluidos en una sola tarjeta.


Según los reportes los cartuchos más pequeños disponibles para Switch son de un 1gb, utilizadas principalmente para lanzamientos indies que no ocupan mucho espacio, como Axiom Verge que pesa tan solo 209 mb. Capcom en su interminable astucia aprovecha esta laguna comercial y pacta un negocio sumamente fructífero reduciendo al máximo los costos de producción, al cabo que los consumidores ya están acostumbrados seguro ha de pensar.

Como decíamos, esta es una medida recurrente algo entendible en algunos casos, como con La Noir o Doom, o con el mismo Capcom con el lanzamiento de la colección de Resident Evil Revelations... pero a fin de cuentas una mala practica que detestamos nosotros los jugadores. Digamos que en los casos anteriores tenían un pretexto, pero cuando las compañías se sobrepasan y solo actúan con alevosía y ventaja..nosotros tenemos la opción de actuar de la misma manera, siempre viendo lo que más nos conviene como consumidores. ¡Nos vemos en la próxima!

¿Por qué Bayonetta es exclusivo de Nintendo Switch?

Con el reciente anuncio de Bayonetta 3 para Nintendo Switch las aguas calmas que alguna vez hubo en la industria referente al tema de la bruja más querida de los videojuegos se alzaron una vez más, en su momento el revuelo que causo la la exclusividad de Bayonneta 2 para WiiU fue muy difícil de asimilar para todos aquellos que disfrutaron de la primera entrega en su Xbox 360 o PlayStation 3. Ahora con las últimas declaraciones de Hideki Kamiya por medio de su cuenta de twitter, el japones intenta explicar una vez más el por que de la exclusividad de este tercer juego en las consolas de Nintendo, y nosotros en este artículo, trataremos de profundizar un poco más.


La situación es bastante clara aunque es importante recalcar algunos matices. En el 2009 Bayonetta desarrollado por Platinum Games vería la luz gracias a un viejo contrato firmado con Sega donde la compañía con cede en Tokyo se comprometía a financiar cinco juegos diferentes, gracias a esto, títulos increíbles como Vanquish pudieron se publicados.

Con esto es fácil darse cuenta que la propiedad intelectual llamada Bayonetta le pertenece exclusivamente a Sega (hasta ese momento) ya que fueron ellos los que invirtieron cierta cantidad de dinero para crear ese juego que tanto nos gustó hace ya casi diez años, en poca palabras, en ese entonces Platinum Games fue simplemente una excelente mano de obra.

Al final de cuentas el juego fue lanzado para Xbox 360 con un port posterior para PlayStation 3, en ambos casos, las ventas fueron medianamente exitosas rondando el millón de copias, más adelante Sega decidiría encargar Bayonneta 2 una vez más a Platinum Games pensando en publicarlo en distintas consolas, y como bien dice Kamiya, en un inicio recibieron fondos de sega para la creación del videojuego, lamentablemente el proyecto estuvo a punto de ser cancelado debido a distintos problemas en la misma sega, es en ese punto que Nintendo entra en acción y decide seguir financiando la creación del juego, en este caso, los derechos pertenecen a sega y Nintendo y lógicamente el juego termino saliendo solo para WiiU.

Ahora con Bayonetta 3 las cosas son un poco distintas ya que el juego esta desarrollado cien por ciento con dinero de Nintendo y lógicamente el juego tiene que ser exclusivo de Switch, aun así los derechos siguen siendo compartidos con Sega pues la propiedad intelectual les sigue perteneciendo a ellos. Aquí el menos culpable de la exclusividad de Bayonetta es Platinum Games, y Sega, en todo su derecho ha decidido a embarcarse en un negocio fácil, recibiendo dinero caído del cielo limitándose a ceder los derechos de cierta forma a otras compañías, en este caso Nintendo.

De cualquier manera, aquí los únicos beneficiados somo los jugadores sin importar la marca ya que una de las franquicias mejor diseñadas en toda la historia puede seguir existiendo. ¡Nos vemos en la próxima!

viernes

Análisis The Fall Part 2: Unbound | Una gran propuesta... una gran historia.


Probablemente habrás visto, leído o jugado infinidad de contenidos referentes al mundo cibernetico y la robotica, pero te aseguro que después de jugar The Fall Part 2: Unbound tu percepción sobre ellos cambiara radicalmente. Si te encante este tipo de ciencia ficción no puedes perderte este lanzamiento, acompañanos para conocerlo más a fondo.

The Fall Part 2: Unbound es un título único, con una historia impactante y atrayente, con un mundo y ambientación sin igual, ¿pero de que va el juego? ¿cuáles son sus mecánicas?

La respuesta es muy sencilla, estamos ante un point and click en el que deberemos tomar el papel de una inteligencia artificial que busca salvarse a si misma, quien a lo largo de más de 15 horas de historia será consumida por el miedo, la ira, el existencialismo y la redención.

Lo peculiar de este juego es que no estamos ante una propuesta típica del genero, más bien encontramos una que intenta ser incluyente con todo tipo de jugador, pues además de ofrecer las extensas y bien contadas historias clásicas del point and click mezcla un atinado elemento de acción a la formula, lo cual nos entrega un juego sumamente equilibrado y entretenido que mantendrá contento a todo mundo.


ARID nuestra protagonista es un inteligencia artificial que vive dentro de un traje de combate, un diá sucesos inesperados la obligan a perder su cuerpo y solo es capaz de moverse a través de una red cibernetica, mediante este HUB intentara hacer contacto con otras inteligencias artificiales para que estas la ayuden a descubrir quien es el responsables de su infección, lo interesante llega cuando estas otras entidades robóticas deciden no ayudar a ARID ya seas por que no les interesa o por que su programación se los impide, es aquí cuando deberemos manipularlos, romper su sistema y encontrar de una u otra forma la respuesta que buscamos, por ende la mecánica principal durante todo el juego serán los puzzles, estos serán la llave para avanzar en la historia,


¿Pero como funcionan los acertijos? Digamos que logramos poseer a un modelo robótico que sirve como mayordomo, este dentro de su código de programación solo vive para servir a sus amos, por lo cual tiene una rutina diaria que nunca cambiara, aquí deberemos encontrar la forma de romper su ciclo y obtener un beneficio de ello, por ejemplo el mayordomo sirve todos los días el te para su amo, es su primer tarea y no hará otra hasta que la complete, nosotros de antemano sabemos que necesitamos entrar al cuarto de limpieza donde se encuentra la computadora central de la casa, la cual nos ayudara a encontrar la respuesta sobre la perdida de nuestro cuerpo... ¿que debemos hacer aquí?

La única forma de desviar al robot es ensuciando el piso, una vez que el mayordomo encuentre una eventualidad en su rutina, su obsesión es tal que esta lo obligara a entrar al cuarto de limpieza… sin duda un éxito para nuestra misión.

¿Pero y como es que nos daremos cuenta del contexto o como encontraremos todas las pistas necesarias? Pues haciendo uso de las mecánicas point and click, por el mapa encontraremos regada una infinidad de objetos ya sea activos o pasivos, en cualquiera de los casos deberemos pasarnos todo el tiempo apuntando hacia ellos, presionar un botón y obtener su información, de esta manera ataremos todos los cabos sueltos de nuestra aventura.


Como mencionamos anteriormente, la historia nos llevara a entablar relación con tres robots en total, cada uno es un mapa diferente lleno de nuevos acertijos y una sub historia muy bien contada y definida, tan profundas que nos sumergirán inmediatamente en un ambiente fascinante. Es cierto que el juego no mantiene un ritmo de puzzles súper ingeniosos todo el tiempo, en especial en los últimos stages, pero si conservan una linea tan atrayente que resulta suficiente.


Uno de los puntos más importantes del juego es cuando tomamos un respiro de los puzzles y entramos a la red, esta es la escusa que une todo, y pasaremos gran parte del tiempo en ella pues es la vía para encontrar el camino hacia nuevos mapas, pero estar aquí no es sencillo, pues los desarrolladores atinaron en dotarla de mecánicas laberínticas, de combate y exploración que la hacen sentirse como un ligero metroidvania.

Aunque la exploración y el combate son adiciones sencillas, sirven como escalón para encontrar progresión en nuestro personajes, pues conforme avanzamos en la red desarrollaremos nuevas habilidades que mantienen la experiencia fresca. La verdad todo un acierto, pues el juego nunca nos mantendrá en un solo estado de animo todo el tiempo, tanto así que cuando pensábamos que el juego ya termino, este da un giro de tuerca y nos sorprende.


La verdad no podemos dejar de recomendar este juego, una propuesta muy bien equilibrada que mantendrá felices a todos los bandos, a los amantes clásicos del point and click y a los que quieren disfrutar de una experiencia más activa, pero sobre todo a aquellos que buscan de una historia súper profunda y fascinante digna de relatarse en un buen libro del genero. ¡Nos vemos en la próxima!

lunes

Los 5 mejores y más baratos controles para tu Nintendo Switch


Uno de los mayores atractivos del Nintendo Switch es el juego multiplayer, la posibilidad de compartir nuestra partida con quien sea y donde sea es una parte fundamental de la experiencia… ¿Pero que pasa cuando queremos jugar con mayor comodidad?

Lamentablemente algunos juegos cooperativos exigen el uso de los dos stick para una experiencia de juego completa, títulos muy renombrados últimamente como Enter the gungeon o Nine Parchments pueden volverse una autentica pesadilla si usamos los Joy-Con por separado.

Ahora bien, si lo que quieres es jugar con mayor comodidad pero sin gastar una gran cantidad de dinero ¡No puedes perderte este video! ya que nuestros amigos de @Retro_Switch nos presentan las 5 mejores y más económicas alternativas al Pro Controller del Nintendo Switch.



5 mejoras olvidadas que necesitamos ya en Switch


Uno de los mayores negocios en los videojuegos son las revisiones de Hardware, las compañías invierten muchísimo dinero en el desarrollo de sus consolas y en la mayoría de los casos estas se ponen a la venta a precios por debajo del costo total.

Por eso Sony , Microsoft o incluso Nintendo intentan a como de lugar abaratar los costos en los años siguientes. Lamentablemente esta practica siempre termina por beneficiar a las compañías y muy poco al consumidor.

En este video, nuestros amigos de @Retro_Switch analizan profundamente cuales son los cambios más urgentes de la consola y que por alguna extraña razón, Nintendo ha decidido olvidar. Cabe señalar que aqui no encontraras las tipicas quejas sobre el almacenamiento de la consola o la duracion de la bateria. ¡No te lo pierdas!