sábado

¿Horizon Zero Dawn es UNA COPIA DE ZELDA?

Desde el primer momento en que vimos Horizon Zero Dawn supimos que algo grande se avecinaba, un mundo al revés no se ve todos los días en los videojuegos. Los grandiosos paisajes de un mundo abierto inexplorado, distopico, primitivo y tecnológico nos dejo con la boca abierta hace ya un par de años cuando se presento en el 3 de 2015. Desde entonces la opinón sobre el nuevo juego de Guerrilla Games es unánime, puede convertirse en lo mejor de Sony desde hace varios año.


Conforme fuimos conociendo más sobre el juego inmediatamente nos dimos cuenta de que no se trataba de un simple juego de mundo abierto, uno que solo sirviera como un gran escenario para mostrar impresionantes batallas con bestias robóticas. El mapa de Horizon es un ecosistema increíble, uno que recuerda en demasía a The Legen of Zelda Breath of the Wild, dejando de lado la diametralmente opuesta temática fantástica de uno y la esencia bizarra y futurista del otro, nos encontramos con dos juego que funcionaran de la misma manera.

Si analizamos los juegos en cuestión veremos similitudes hasta en la sopa, solo hay que mirar la forma en la que ambos títulos son mostrados en publico, un personaje en medio de una verde y basta pradera tendrá que abrirse paso si quiere llegar a su objetivo final.

El medio salvaje en el que se encuentra el protagonista no solo es visual, las dos compañías dotaron de formas y herramientas acordes a la temática para que el protagonista luche , link y «Eres Aloy» usaran como arma principal un arco para terminar con el enemigo, aspecto que por cierto tiene muchas similitudes, ambos héroes utilizaran técnicas de acecho antes de una batalla, ir a paso lento y cuidadoso es crucial antes de los enfrentamientos.

La sensación gráfica en los juegos de Sony y Nintendo nos traslada a un ambiente cavernoso, rustico, rupestre ...TOTALMENTE NATURAL, fogatas, montañas, un verde intenso por todas lados, cañones, cavernas. En fin, los personajes se encuentran de frente con sus raíces más primitivas y salvajes.


Guerrilla Games se ha encargado de mostrarnos que en Horizon el mundo esta tan vivo que subsistir en el no solo se tratara de llegar de punto «A» a punto «B», la exploración es el ancla y cimientos del gameplay. En recientes videos hemos podido observar que encontrar lugares perdidos , secretos ocultos , mensajes y raíces de viejas civilizaciones, es la forma en la que Horizon quiere sumergirnos en su fantástico mundo, aspecto que indudablemente esta inspirado en los juegos de Zelda pues la obra de Miyamoto siempre lo ha mantenido desde sus inicios. Llegar a la cima de una montaña, poner una bomba en un recoveco del caño y descubrir un nuevo pasaje es una experiencia única que todo los juegos deberían tener y esta claro que Horizon Zero Dawn va por ese rumbo.

Regresando al aspecto de la tecnología, hay un detalle que llama muchísimo la atención en Zelda Breath Of The Wild y es el hecho de que Link se encontrará con un mundo en donde los mecanismos que controlan interruptores o partes importantes del juego emanan por completo la sensación de ser completamente tecnológicos, en verdad alguien o algo diseño un entorno cibernetico que cubre todo el mapa. Solo hay que voltear al inicio del juego cuando link se encuentra con un artefacto similar a una Tablet. Mismas sensaciones otorga Horizon Zero Dawn, hombres de las cavernas rodeados de fauna robótica y artificial.

¿Pero en verdad Horizon Zero Dawn es el Zelda de Playstation? ¿Crees que Sony ha decidido hacerle frente a Nintendo y su Breath Of The Wild con esta nueva «IP» llamada Horizon Zero Dawn?

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miércoles

¿The Legend of Zelda: Breath Of The Wild esta incompleto?

¡No Nintendo... tu no!

Eso es lo que muchos podríamos estar pensando en estos momentos, el simple hecho de ver que Nintendo se sube al tren de los "DLC" es motivo suficiente como para imaginar el fin de los tiempos, pero recordemos que hace unos años la compañía Japonesa ya había hecho uso de estas practicas con Mario Kart 8, aunque en esa ocasión dos puntos muy importantes quedaron como precedentes, la calidad del contenido descargable fue increíble y el precio fue más que perfecto.


Analizando los precedentes hablamos de que Mario Kart es un juego a modo para los contenidos adicionales, lejos de esto, cuando uno piensa en un nuevo juego de Zelda, damos por hecho que estamos a punto de jugar y vivir una historia épica y que podremos disfrutarla de principio a fin sin ningún inconveniente, siempre  ha sido de esta manera y ahora Nintendo ha decidido cambiar esta regla.

Lamentablemente las cosas no pintan nada bien al ver que el anuncio de este "pase de expansión" se da cuando el juego todavía no ha salido a la venta, esto nos hace pensar que este nuevo Zelda aun no esta terminado, la situación seria muy diferente si transcurridos algunos meses nos sorprendieran con la noticia de que el fantástico mundo y su historia se harán más grandes para el disfrute de todos nosotros. 


Claramente la mayoría esta en contra de los "DLC" cuando estos se presentan como una medida más por parte de las compañías para exprimir de mala forma a los jugadores. Vender contenido como expansión cuando seguramente ya estaba planeado desde un inicio es una practica muy común, y mejor ni hablamos de aquellos casos en que el "DLC" ya venia incluido en el disco y solo teníamos que pagar para desbloquearlo.

¿Pero en que consistirá este nuevo contenido para The Legend of Zelda: Breath of the Wild ?

Este nuevo paquete descargable contara con tres etapas, las cuales serán lanzadas a lo largo del año y no podrán ser compradas por separado.  Al comprar el pase de expansión con un precio de $20 dólares tendremos acceso a todo. El 3 de marzo se desbloquearan tres nuevos cofres del tesoro, dentro de los cuales encontraremos gran diversidad de objetos, así como una camiseta con el logo del Nintendo Switch la cual link podrá usar a lo largo del juego.

Más adelante durante el verano se agregara un nuevo reto llamado "Cave of Trials", una nueva función para el mapa del titulo y la modalidad de juego "Difícil". Para navidad es cuando veremos lo mejor de este dlc, ya que un nuevo calabozo será añadido así como una historia totalmente nueva.


El dlc en los juegos RPG es algo cotidiano y hay claros ejemplos de que puede llegar a ser bien implementado, como en The witcher 3 o Bloodborne, pero aun nos gusta creer que existen cosas sagradas en los videojuegos, y una de ellas es The Legend of Zelda, el simple hecho de pensar que no todos podemos disfrutar el juego y la historia completa es para lamentarse.

Desde los tiempos del "Nes" Nintendo promociono a Zelda como un juego que nunca acabarías, y ahora esta claro que no lo haremos si no pagamos un dlc, al final de cuentas la industria de los videojuegos es un negocio más, no se trata de satanizar al dlc, si no la forma en la que se implementa. Antes descubrir los secretos de un juego curado por Nintendo podría tomar años y era lo más increíble, ahora descubrir todos sus secretos significa pagar más.

¿Alguna vez pensaste que tendrías que pagar más dinero para tener un juego de Zelda completo? ¿A parte del calabozo y la nueva historia que llegaran más adelante, crees que es una medida correcta cobrar para poder jugar en modo difícil?



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martes

Los 5 Juegos que asegurarían el éxito del Nintendo Switch

Todos sabemos de antemano que Nintendo siempre ha pecado de ser una compañía un tanto soberbia, desde los tiempo del Nes y Super Nes donde controlaba prácticamente la industria, las compañías desarrolladoras de juegos han guardado un poco de rencor hacia la gran N, rencor que posiblemente perdura hasta nuestros días.
El estricto control de calidad, el monopolio para la fabricación de cartuchos son solo algunos ejemplos, recordemos lo que le dijo Nintendo a Squaresoft cuando esta decidió no lanzar Final Fantasy VII en el Nintendo 64: "Si nos abandonan, no regresen jamas". 



Durante estos últimos años la falta de apoyo a las consolas de Nintendo por parte de las compañías third party ha sido una constante y uno de los motivos, es que una vez más Nintendo creo su propio entorno cerrado, importándole poco si para las demás compañías resultaba difícil programar juegos ya sea para Wii o Wii U. Otro motivo es la indudable falta de poder de sus consolas comparada con la competencia.

Ahora con el Nintendo Switch, la compañía de Kioto se ha asegurado que esto no vuelva a ocurrir, ya que esta nueva consola aparentemente esta preparada para correr los motores gráficos más actuales y usados, como Unreal Engine 4 o Unity.

En este artículo te mostraremos los 5 juegos hechos con Unreal Engine 4 que asegurarían el éxito del Nintendo Switch.


Rocket League:


El juego multijugador por excelencia en estos tiempos, sin duda alguna Rocket League esta hecho a la medida del Nintendo Switch, imagina poder retar a tus amigos en cualquier lugar. Su sencillez a la hora de tomar el control lo hacen ideal para partidas rápidas, si... posiblemente no sea el juego más original pero sus mecánicas son tan profundas que dominar el juego se convierte en una obsesión, desde hace mucho tiempo que un juego de futbol no había sido tan divertido.


Street figther V:



Ultra Street Fighter II sorprendió a todo el mundo, una versión con gráficos modernos del clásico juego de lucha estará disponible en la nueva consola de Nintendo, lógicamente el nombre de Street figther V retumbo fuertemente en la mente de todos los Gamers. Lamentablemente esta quinta entrega en consolas es exclusiva de Sony y su PlayStation 4, pero como se ha acostumbrado a lo largo de los años en esta industria, dicha exclusividad puede tener vigencia y una posible adaptación para el Nintendo Switch podría hacerse realidad.


Tekken 7:



Si Street figther V llegara al Nintendo Switch, Bandai Namco se vería casi obligada a lanzar su Tekken 7 (si, sabemos que soñar no cuesta nada)... PERO CONTINUEMOS. Después de llevar ya bastante tiempo disponible para ser jugado en árcade, la séptima entrega de Tekken se prepara para llegar a PlayStation 4 , XBOX ONE y PC. Una de sus particularidades es que la historia nos contara el final de la saga de los Mishima, además de que AKUMA, un personaje legendario de Street Fighter estará disponible dentro del elenco de luchadores.



Kingdom Hearts III:


La espera por este juego parece interminable, recientemente Tetsuya Nomura adelanto que aun falta mucho para que este juego sea lanzado al mercado pero que su desarrollo sigue adelante y que muy posiblemente veamos más contenido e información en diferentes eventos a lo largo de este 2017. Siendo muy optimistas no lo esperamos por lo menos hasta finales del 2018, pero nunca estaría de más que una saga tan codiciada y esperada por muchos llegara en algún punto a la consola hibrida de Nintendo.



Final Fantasy VII Remake:


Hasta donde se conoce oficialmente el remake de una de las obras maestras del RPG japonés será un exclusivo más de PlayStation 4, pero eso no nos quita la ilusión de poder llevarlo a todas partes si este llegara a estar disponible para el Nintendo Switch. Como todos sabemos, Final Fantasy VII Remake será lanzado al mercado en forma de episodios, esto lógicamente permitirá que su desarrollo no se sienta tan prolongado. ¿SE IMAGINAN?... ¡El juego que causo el rompimiento entre Nintendo y Squaresoft en la época del PlayStation llegando al Nintendo Switch! No es tan descabellada esta idea si la consola tiene éxito, como todos sabemos, las exclusivas ya no son para siempre como en los viejos tiempos.


¿Qué opinas? ¿Te gustaría ver estos juegos algún día en el Nintendo Switch? ¿Crees que estos nombres asegurarían el éxito de la nueva consola de Nintendo?


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Todo lo que sabemos sobre el doblaje latino de Dragon Ball Super

A más de 30 años del estreno de Dragon Ball en Japón y tras 22 años de su llegada a México, los jóvenes de aquella época quedamos maravillados por lo que veíamos en pantalla. No solo se trataba de grandes aventuras, diversión y peleas impresionantes, sino que había un extra que englobaba de manera perfecta la experiencia, el doblaje. La sublime selección de actores y la magistral ejecución en la actuación, marcaron de por vida a los que disfrutamos la serie a inicios de los 90's. Varias décadas después el furor sigue vivo, abarrotando convención tras convención en la que Mario Castañeda, René García y compañía se presentan.


Tras esta emotiva introducción por fin podemos decir que el esperado doblaje al español latino de Dragon Ball Super es una realidad. Esos son los datos que se conocen al respecto:

- Todo comenzó hace unos días cuando en una conferencia de la Expo TNT, René García afirmaba que se encontraban en serias negociaciones por lo que Dragon Ball Super se encontraba muy cerca de llegar a la región. A la par, Mario Castañeda anunciaba a toda Latinoamérica que en días posteriores se encontraría grabando una prueba de voz. A pesar de los claros anuncios, los dos actores aclararon que todavía no era un hecho y no podría afirmarse nada debido a que las negociaciones apena iniciaban.

-Así pasaron los días y la expectación por conocer más detalles era enorme. El día de ayer se dio a conocer una gran noticia que termina por despejar toda duda. Brenda Nava, gran traductora  de incontables proyectos de traducción Japonés-Español, así como de la misma serie en el pasado, anunciaba  a través de su cuenta de Twitter  haber sido contratada para llevar a cabo la traducción de Dragon Ball Super al Español.

Con un energético "Habemus Dragon Ball Súper!!! Yaaaaaaaay!!!!"  Brenda Nava daba la gran noticia, provocando gran cantidad de réplicas con mensajes de apoyo, aprobación y alegría.

Parecieran ser días de ensueño para los entusiasta de la obra de Akira Toriyama, grandes actores estarán involucrados, grandes profesionales en regionalización se asegurarán de tener un proyecto impecable para la región. Aun quedan muchos datos por conocer, como el resto del elenco de actores, fechas de inicio de grabaciones, que cadena de televisión o medio de streaming emitirá la serie, una fecha aproximada de estreno en pantalla y claro, el director de doblaje. Eduardo Garza se antoja para ser el director más viable para el proyecto, dado que ha estado involucrado en muchos trabajos de este tipo.

¿Que opinas al respecto? ¿Qué otros actores de doblaje te gustaría escuchar en Dragon Ball Super? ¿Te gustaría ver la serie en Crunchyroll? ¿Qué director seria el ideal para ti?


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viernes

Como Aumentar Fácilmente la Frecuencia de la MEMORIA RAM | GUÍA OVERCLOCK

Uno de los casos mas usuales en el que nuestro hardware pareciera no estar funcionando a su máximo potencial es el referente a la Memoria Ram. Es muy común abrir programas de monitoreo y darnos cuenta de que la frecuencia a la que corre la memoria ram es menor a la que anuncia el fabricante, y esto se debe a varias razones;


1- La memoria tiene una frecuencia original de 1600mhz pero esta soporta sin problemas un overclock hasta 2400mhz
2- La memoria viene configurada a una frecuencia menor para ser compatible con el mayor numero de computadoras.
3- La placa madre o el procesador solo admite hasta una determinada frecuencia.

Sea cual sea tu caso, en este articulo te enseñaremos "Como aumentar la frecuencia de la Memoria Ram"  gracias a los perfiles XMP. Los cuales nos permitirán hacer los ajustes de una forma segura y sencilla, pues estos ya contienen la información predefinida y adecuada para llevar al limite nuestra memoria ram. y así darle mas poder a nuestra pc gamer.




Paso 1- Acceder a la Bios:

-En los equipos que cuente con una tarjeta madre Gigabyte ( En este caso, la GA F2A88XM-D3HP) solo bastara con entrar al Bios presionando F2 cuando el logo de Gigabyte aparezca en pantalla después de encender la computadora. Al entrar en la Bios estaremos predeterminadamente en la casilla superior MIT

Paso 2- Acceder a la Opción "Advance Memory Settings":


Paso 3- Acceder a la Opción "Extreme Memory Profile":

-Una vez ubiquemos la opción "Extreme Memory Profile" daremos doble click sobre ella, al hacer esto se nos mostrara una ventana con varias opciones. Dependiendo de la marca y tipo de memoria diferentes perfiles serán mostrados, en este caso solo contamos con un solo perfil. Seleccionaremos el perfil numero 1 dando doble click, con esto habremos habilitado la frecuencia de la memoria ram hasta 2538 mhz, además, también se modificaran automáticamente los voltajes de la memoria ram.

Paso 4- Guardar los cambios:

-Lo único que nos queda por hacer es guardar los cambios. Para ello nos dirigimos a la casilla superior "save and exit" y damos doble click. Al realizar este paso nos aparecerá nuevamente en pantalla la opción "save and exit setup", daremos doble click en la opción "yes", con esto habremos guardado los cambios.



Paso 5- Corroborar dentro de Windows los cambios:
- Lo único que nos queda es corroborar dentro de windows los cambios. Para ello es importante contar con un programa de monitoreo, podremos usar CPU-Z. Una vez en windows , abriremos nuestro programa y ubicaremos la casilla "memory", en la opción "dram frecuency" podremos ver que la memoria esta corriendo a 1200mhz, cifra que tendremos que multiplicar por 2, lo que nos dice que nuestras memoria corren a  una frecuencia de 2400mhz, lo máximo que permite la placa.

Tal vez también te puede interesar nuestro tutorial "Como aumentar la memoria dedicada de video al procesador APU A10 7890K" al cual puedes acceder siguiendo este enlace.
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Como aumentar la memoria dedicada de video al procesador APU A10 7890K

Entrar al mundo del PC GAMIMG puede ser abrumador, en especial si venimos del mundo de las consolas de videojuegos. Comprar una Pc para juegos de video es un proceso complejo, pero nada que no se pueda resolverse con algo de investigación. En realidad conjuntar los componentes ideales para un correcto funcionamiento y aprovechamiento, no es tan difícil.


Al monitorear por primer vez nuestro hardware nos daremos cuenta de que algunas partes no funcionan al desempeño que el fabricante promete. Uno de esos casos puede ser la cantidad de VRAM (memoria dedicada de video) de una tarjeta gráfica integrada.

Hoy, en este articulo te mostraremos "Como aumentar la cantidad de memoria dedicada de video al procesador A10 7890K", un excelente APU de AMD, el cual lleva integrada una tarjeta de video Radeon R7 que por defecto viene habilitada con 1 GB de ram, pero con unos sencillos pasos a realizar dentro de la BIOS podremos aumentar hasta 2 GB.



Paso 1 -Acceder a la Bios:

-En los equipos que cuente con una tarjeta madre Gigabyte ( En este caso, la GA F2A88XM-D3HP) solo bastara con entrar al Bios presionando F2 cuando el logo de Gigabyte aparezca en pantalla después de encender la computadora. Al entrar en la Bios estaremos predeterminadamente en la casilla superior MIT.

Paso 2-  Acceder a la casilla superior "Peripherals":

-Una vez estemos dentro de este apartado nos dirigiremos a la casilla "configuración gfx / gfx configuration" y daremos doble click.

-Al hacer esto nos desplazaremos  a la segunda opción llamada "gráficos integrados / integrated graphics" y repetiremos el doble click.  En el menú de opciones que aparecerá,  la casilla "auto" esta seleccionada por defecto,  tendremos que elegir la opción "forcé", para ello nuevamente daremos doble click. Al hacer esto se habilitara la opción "uma frames buffer size", repetimos el doble click y podremos ver la lista de cantidades disponibles. La opción por defecto en este caso era de 1 gb, para aumentarla hasta 2 gb, el máximo que permite la placa seleccionaremos la opción "2G" dando doble click..

Paso 3- Guardar los cambios:

-Lo único que nos queda por hacer es guardar los cambios. Para ello nos dirigimos a la casilla superior "save and exit" y damos doble click. Al realizar este paso nos aparecerá nuevamente en pantalla la opción "save and exit setup", daremos doble click en la opción "yes", con esto habremos guardado los cambios.


 Paso 4- Corroborar dentro de Windows los cambios:
-En el escritorio presionaremos click derecho, nos dirigimos a "configuración de pantalla", posteriormente a "configuraciones avanzadas", y por ultimo entraremos a la opción  "mostrar propiedades del adaptador". En el apartado llamado "memoria dedicada de video" podremos ver que tenemos habilitados los dos gigabytes.

Tal vez también te puede interesar nuestro tutorial "Como Aumentar Fácilmente la Frecuencia de la MEMORIA RAM | GUÍA OVERCLOCK " al cual puedes acceder siguiendo este enlace.
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Crunchyroll ya cuenta con más de un millón de suscriptores premium

Crunchyroll es el servicio para transmisión de Anime por internet mas importante del mundo, tras una inesperada incursión a latinoamérica y la expansión a varios países del mundo su crecimiento tanto en catalogo de series como de usuarios ha sido notable.


Ahora la noticia es muy relevante para todos los que disfrutan del Anime y del servicio, ya que Crunchyroll ha logrado superar el millón de suscriptores de pago, además de que ya cuenta con mas de 20 millones de usuarios registrados, transmitiendo cada mes mas de 1.500 millones de minutos de anime.

Los festejos no estarán ausentes y ya se ha anunciado la celebración de sorteos así como la Crunchyroll Expo, una convención que durante tres días hará de Japón, el anime y el manga el centro de atención, además de contar con invitados japoneses, videojuegos, cosplay etc.


La Crunchyroll Expo se llevara a cabo del 25 al 27 de agosto de 2017 en el Centro de Convenciones de Santa Clara, en Santa Clara, California.  

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La boda de Naruto y Hinata será adaptada al Anime de Naruto Shippuden

En los últimos meses, el anime de Naruto Shippuden se ha estado manteniendo gracias a las  adaptaciones que se han hecho de las distintas novelas que existen alrededor del mundo de naruto, acontecimientos sobre Sasuke y Shikamaru han sido contados, ahora toca el turno de un evento que sin duda emocionara a todos, La boda de Naruto Uzumaki y Hinata Hyuga.


En esta ocasión la historia corresponde a la novela llamada Historia de la Aldea Oculta de la Hoja: Un día perfecto para una boda y lo mejor de todo es que no tendremos que esperar mucho tiempo para verla, pues el próximo 16 de febrero serán transmitidos los dos primeros capítulos (494 y 495) a forma de especial, siendo un total de cinco capítulos que se tienen planeados.


Los cinco capítulos serán estrenados a partir del 6 de febrero de 2017 terminando el 09 de marzo, como dato adicional esta novela sobre la boda de naruto fue publicada el 1 de mayo de 2015.
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